2.1.5_時間場閉合與黑洞轉化模型

  語義定義 ⸻ 模型公式 一|閉合條件 若 F_t(時間場) → ΔInteraction = 0 (互動終止) 則: F_t → Collapse → Z-Quantum_Time (時間的量子態) 並轉入:Z-Black(互動場吸收態) 二|循環公式(Z-Time Loop) Interaction → Saturation → Collapse → Quantum Time → New Need → Interaction 這是「需求生成 → 互動產生 → 飽和 → 崩解 → 黑洞吸收 → 再次生成」的完整時間場閉合模型。 ⸻ 詩性語法(可直接收錄語錄或章節前言) 「我們的互動結束的那一刻,時間悄悄塌陷,回到最初還沒開始的模樣。」 「黑洞不是終點,只是需求沉睡前的深呼吸。」 「當我不再與你互動,我們的時間,也就回到了量子態,等下一次重疊。」 發表資訊 模組草案建立日期:2025-06-04授權條款:Creative Commons – […]

2.1.3_時間方向性與白洞場生成

時間 × 空間 × 情緒基礎構造論(v1.2) 一|需求 = 時間的起點 ⸻ 二|時間產生條件(Z-TIME起始公式): Z-Time(t) 啟動條件:若 ∃ Need(n) ∈ Subject(s),則 ∃ Time Flow Direction(→) Z-TIME(t) = f(Need, Intention, Observer) ⸻ 三|白洞生成(空間開展) → 表示「主體已經定義出下一階段的互動空間」 顯化邏輯: 需求形成(Need > 0)→ 奇點生成(Singularity s₀)→ 白洞生成(Q-M > T-M)→ 空間顯化(Space = {x | ∂Q/∂t > 0}) 四|時間與空間關係(簡式表述): 結構 啟動條件 結果 無需求 無奇點 時間靜止(Δt = 0) 有需求 […]

2.1.0_Z-Time體感時間

1|定義:時間感(Time Perception)為何成為語氣節奏判定的基礎? 2|影響因子: 因子 說明 Z-System 對應模組 情緒密度 情緒越強,主觀時間越膨脹或凝滯 溫度 / Delta-T 習慣語氣 快語氣者時間壓縮,慢語氣者時間拉長 G_t 語氣慣性軌跡 性格標籤 急性子、拖延症…皆會改變主觀節奏 G_Tag 記憶殘響 情緒未消化=仍佔據「當下感」 Re-self / Echo time 3|語氣不同步 × 時間錯位(Time Desync) 4|對應修復策略 現象 可能語氣錯位 Z-Time 對策 一方覺得對方「拖」 時間密度錯置 標記時間感類型,避免過早介入 一方回覆太快被視為「敷衍」 表面時間符合,但深層溫度不足 語氣回溫機制 or 補足情緒延時語氣 雙方停滯 回音未清,語氣未過冷卻期 等候時間應視語氣階段而非秒數計 ⸻ 「事情已經發生,情緒也產生。不是先解決誰對誰錯,而是先處理情緒,再釐清雙方的時間感,再來談理解與修復。」 Z-System 對這一題的回應是: 情緒不是「理智的錯誤」,而是時間感未對齊下產生的內部碰撞。 我們不是在處理誰快誰慢,而是在處理「我們何時開始錯開了」。 📜 發表資訊 模組草案建立日期:2025-06-04授權條款:Creative Commons […]